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A publicação no blog do RagnaOnnne foi autorizada pelo autor da história.

Mistérios De Midgard - Parte IV


  
Segundo registros na biblioteca de Juno, os 7 Guerreiros que lutaram contra Jormungand eram: Lorde Seyren Windsor, capaz de segurar um pequeno exército sozinho; Margaretha Sorin, a Sumo Sacerdotisa capaz de recuperar uma tropa inteira em segundos; Cecil Damon, Atiradora de Elite, capaz de derrubar um exército antes que ele atingisse seu objetivo; Howard Alt-Eisen, destruidor das máquinas de guerra mais resistentes; o Algoz Eremes Guile, responsável pelo assassinato de tantos oficiais em forte regime de proteção; Katherine Keyron, que jogava as maiores desgraças contra os inimigos; Tristan Gaebolg I, um estrategista sem igual. Segundo os relatos, eles sobrepujaram a serpente e a fizeram voltar ao seu lugar.

 

Esses guerreiros criaram o Reino de Midgard naquela região, a paz prosperou por um certo tempo. Até que 6 dos 7 foram chamados ao lugar que hoje é conhecido como República de Schwartzwald para conter uma revolta na qual a República foi instituída, mas esses heróis desapareceram pouco tempo depois e por medidas de segurança, suas famílias mudaram seus nomes, pois havia "rumores" sobre eles.

 

Rumores que a Corporação Rekenber se esforça tanto em ocultar...

 

As informações citadas a seguir são extremamente sigilosas, consegui por intermédio de um Professor altamente graduado da Universidade de Juno...

Bom, no começo a "revolta" em Schwartzwald não passava de um pretexto para trazer os 6 Guerreiros a cidade. Assim que eles chegaram, demonstraram imenso poder e graciosidade, a combinação de suas habilidades era magnífica, mostrava-se claro o motivo de terem vencido a Grande Serpente. Porém, assim que a batalha foi terminada e os "Heróis" se preparavam para voltar a seu reino que estava sendo ameaçado por Morroc, o Grande Gigante, eles foram sequestrados... e com grande trabalho consegui recuperar partes dos relatórios dos experimentos...

 

"Projeto Soldado Imortal



Cobaias: Seyren Windsor, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Howard Alt-Eisen, Eremes Guile, Katherine Keyron



Objetivos: Conseguir Criar o Soldado Perfeito com base no DNA dos Guerreiros.



Preparativos: Com ajuda de diversos Alquimistas e sábios preparamos um laboratório que se localiza no subterrâneo de Lighthalzen.



Eu o Professor Albert Von Mondego escrevo esse relatório para alertar gerações futuras do nosso erro e para que não comentam o mesmo crime novamente. Quando as cobaias chegaram, estavam anestesiadas e não apresentavam nenhum movimento, então nós as prendemos e impossibilitamos suas habilidades com as drogas mais poderosas que possuíamos, clonamos o máximo que podíamos e assim começaram os experimentos.

 

Começamos por aquele que era chamado de Seyren Windsor, decidimos testar sua resistência física, com a ajuda dos Alquimistas, fizemos inúmeros clones, para preservar a integridade física do espécime original. Submetemos cada um deles a testes de dor por eletricidade, fogo, fraturas, cortes e perfurações, muitos pereceram, mas alguns demonstraram resistência, quando havíamos adquirido certeza que o original não morreria, iniciamos os testes com ele.

Seyren foi amarrado e submetido a uma descarga elétrica 100 mA, essa carga subia gradativamente e antes que a cobaia entrasse em colapso chegamos a carga de 2500 mA, muito mais que havíamos conseguido com os clones. Após isso, incendiamos a cobaia para saber se ele resistiria bem as chamas, ele alcançou cerca de 190° C sem que sua pele fosse ferida por queimaduras graves, então curamos a cobaia e fizemos inúmeros outros testes que meus nervos não conseguem narrar, foram horríveis para qualquer ser, mas no fim a cobaia acabou morrendo, só nos restaram seus clones e seu corpo sem vida.

 

 


A próxima que foi "testada" foi Cecil Damon, nossa meta era tentar descobrir as razões de sua imensa precisão, audição e olfato. O primeiro teste foi o de seu olfato, usamos essências diversas para avaliar a gama de odores, incrivelmente ela conseguiu identificar aqueles que somente são sentidos por animais, então testamos com produtos tóxicos para saber a resistência de seu olfato, após ela inalar uma concentração altíssima do enxofre que sai dos vulcões na região de Veins, ela relatou não conseguir mais sentir cheiro algum, então partimos para o exame seguinte.

Testaremos a visão dela aumentando gradativamente a intensidade da luminosidade de uma sala, começaremos como breu, ela relatou não enxergar coisa alguma, então aumentamos cerca de 5cd (candela), ela relatou já visualizar algumas formas, sendo que o ser humano enxerga entre 15 e 100cd, então aumentamos a luminosidade para 100 cd e a cobaia ainda visualizava os alvos, então aumentamos gradativamente a luminosidade de 5 em 5cd até chegarmos a 155cd no qual a cobaia não respondia mais a estímulos visuais e era dada como cega. Então partimos ao ultimo experimento, a audição. Simplesmente enviamos mensagens em diferentes frequências, começando com 5Hz, a cobaia já conseguia ouvir a mensagem, então aumentamos gradativamente e quando chegamos a marca de 100kHz a cobaia não respondia mais aos estímulos sonoros... Então como não havíamos mais o que testar, sacrificamos a cobaia e mantivemos seus clones para testes futuros.

 
 

 O próximo a ser testado é Howard Alt-Eisen, testaremos os limites da força humana, para facilitar o teste criamos uma quantidade maior de clones para testarmos em diferentes modalidades, mas a principal foi o levantamento de peso. Segue o "quadro" com os resultados obtidos.



-300kg: Ndn (Nada digno de nota)
-600kg: Ndn
-900kg: A cobaia demonstra pouco esforço
-1200kg: A cobaia demonstra fazer esforço moderado, demonstrando sinais de fadiga.

-1500kg: Agora a cobaia demonstra sinais claros de que está fazendo muito esforço.

-1800kg: No exato momento a cobaia começa a apresentar sinais de fratura em alguns pontos do corpo.

-2000kg: Ocorreu eversão (o braço dobra para o lado oposto) do braço direito da cobaia.



Decidimos parar o teste nesse momento, mas antes que pudéssemos desligar a máquina que colocava o peso, o braço esquerdo dele não agüentou, e o peso cedeu em cima de seu corpo. Esse foi o pior experimento até agora, perdemos a cobaia sem conseguirmos muitos resultados, porém ficamos ainda com muitos clones.


 
 



Partimos para o teste de Eremes Guile, o teste dele era o mais prático de todos, simplesmente testar a resistência a venenos de variados tipos. Usamos todos os tipos de veneno existente e concentrações altíssimas, mas nenhum deles surtiu efeito mortal sobre a cobaia e seus clones, então aplicamos um composto feito com todos os venenos, esse sim causou um efeito digno de nota, a cobaia apresentou hematêmese (vomitar sangue), colapso nervos, parada renal, cardíaca e pulmonar, então em seus clones, retirávamos um composto por vez do "coquetel" e chegamos a conclusão que somente o coquetel era mortal para ele, já que só de retirar um composto os demais clones não morreram, mas tiveram suas capacidades motoras bastante aprimoradas.

O ultimo teste foi bastante simples, e usamos as duas restantes para poupar tempo já que havia relatos de ataques partindo de alguns clones...

 
 

 
 
 
 


Katherine Keyron e  Margaretha Sorin foram usadas para comprovar os "limites" da magia, de uma delas retiramos as cordas vocais e de outra amputamos os membros para testar os componentes gestuais e vocais da magia, o que acabamos de descobrir foi que ambos são necessários para a realização de feitiços, porém se um deles for eliminado a magia se torna comprometida, outra coisa testada foi que o sangue não interfere na magia já que ambas receberam transfusões para descartar essa possibilidade, e ainda não descobrimos a origem da magia, só como manipular a mesma...

 
Bom os experimentos com os clones teve que ser encerrado. Eles começaram a apresentar comportamento hostil e o laboratório foi evacuado e destruímos a passagem para que eles não conseguissem escapar. "
 

 
   

 

Bom isso foi o que havia nos registros encontrados, só se sabe que após a volta daquele templário de Niflheim, os clones ficaram mais fortes e parece que o corpo dos verdadeiros Guerreiros voltou a ser animado, e suas famílias quando descobriram das experiências, mudaram seus nomes para evitar escândalos públicos com a ameaça de seus antepassados...




Continua...

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#-Créditos-#
Fanfic escrita por *~Pisces~*

A publicação ou cópia desta fanfic é proibida. Caso seja utilizada sem autorização em outro local, estará sujeito a processo por plágio. Contato do autor: kenryu_@hotmail.com

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Tudo o que aconteceu na ultima atualizaçãdo BRO - para mais iformações acesse: 






01/08/2012
Notas de Manutenção de 01/08/12

As seguintes alterações foram realizadas durante a manutenção dos servidores de Ragnarök Online de 1º de agosto de 2012:

Novidades:


- Adicionada a venda temporária do Ticket de Promoção em Odin e Thor até a manutenção de 08 de agosto de 2012;
- Adicionada a venda temporária do Quepe da Marinha em Odin e Thor até a manutenção de 29 de agosto de 2012;
- Adicionada a venda temporária dos Minérios Enriquecidos também em Odin até a manutenção de 08 de agosto de 2012;
- Continua a venda temporária das Asas de Pégaso em Odin e Thor até a manutenção de 08 de agosto de 2012.

Remoções:

- Removida a venda do Chifre de Búfalo de Odin e Thor;
- Removida a venda de seis chapéus com desconto de Odin e Thor;
- Removida a venda do Capacete de Limão de Odin e Thor.

Correções:


- Algumas descrições de itens consumíveis foram corrigidas nos ícones laterais quando utilizados;
- Corrigido o funcionamento ao utilizar o combo de cartas Lude + Quve com a classe Superaprendiz Expandido;
- Corrigido o funcionamento do item Asas de Sigrún quando utilizadas pela classe Superaprendiz Expandido.

Anormalidades conhecidas:

- A imagem da Carta Selada do Senhor dos Orcs não apresenta sua imagem ao ser visualizada causando Gravity Error. A desenvolvedora está ciente e providenciando sua correção;
- O sistema de identificação do MVP não reconhece o MVP Senhor da Morte de Nifflheim quando derrotado;
- Se o seu personagem possuir uma cor alternativa, o sprite das montarias Leão (dos Cavaleiros, Templários e evoluções) e Avestruz (dos Arqueiros e evoluções) ficará com detalhes em um preto estranho, dando a impressão de que falta cor em partes da montaria.
- A montaria da Raposa de Nove Caudas, quando usada por Magos e evoluções, parece estar flutuando acima do chão.
- Dar zoom máximo na tela enquanto estiver montando nas novas montarias poderá gerar alguma anomalia visual, como ficar parecendo que parte da montaria está enterrada no chão.



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  Garanta prêmios inéditos com o novo Ticket de Promoção



Período
: até 07/08

Um novo Ticket de Promoção chega a Ragnarök Online para lhe garantir diversas vantagens. Desta vez, a Corporação Kafra colocou suas funcionárias para trabalhar dia e noite para produzir este consumível especial, que pode ser trocado por um prêmio aleatório no NPC de Promoções Especiais em Prontera (141-226). Desta vez, você poderá receber até itens inéditos entre ótimos equipamentos, acessórios e consumíveis, que vão ajudar seu personagem a ficar preparado para os perigos de Rune-Midgard.

Entre os destaques desta edição, está o elmo Fúria Brilhante, capaz de aumentar sua Força e Velocidade de Ataque; o Sapato de Treino, que aumenta tanto sua quantidade máxima de HP e SP e lhe proporciona um ótimo bônus quando equipado junto com outros itens; o Livro Obscuro, um estranho tomo que pode ser usado como escudo aumentando sua defesa magica e podendo causar estados negativos seus inimigos; e também a invocada Jaqueta de Motociclista, perfeita para aumentar sua Agilidade. Confira:

Ticket de Promoção



Ticket promocional criado pela Corporação Kafra.
Troque-o por um prêmio aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226.
Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 08/08/2012 e desaparecerá de sua conta de jogo durante a mesma. Então troque seu ticket agora mesmo!
Peso: 1

Preço: 800 ROPs em Odin
          1.000 ROPs em Thor


Item
Chance
Fúria Brilhante
0,1%
Sapatos de Treino
0,4%
Livro Obscuro
0,5%
Jaqueta de Motociclista
1%
Chapéu de Boitatá
10%
Carapuça do Saci
10%
Máscara de Onça-Pintada
10%
Chapéu de Tucano
10%
Livro de Encantamentos
14%
Poção Menor de Vida[10]
14%
Caixa de Abrasivos[10]
15%
Pastel Chinês[10]
15%
















Confira os destaques do Ticket de Promoção:



Fúria Brilhante



O elmo usado pelo Mestre em artes marciais que derrotou o Lorde Tamruan em Ayothaya. Sua gema parece armazenar o calor do sol para tornar seu usuário mais forte.
FOR +2, Velocidade de Ataque +2%, ATQ +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas

Sapatos de Treino



Calçados leves e resistentes, perfeitos para aventureiros profissionais treinarem suas habilidades de combate.
Máximo HP +2%, máximo SP +2%.
Recuperação de HP e SP +5%.
Concede FOR +2 ao equipar junto com Camiseta/Camiseta [1] e Roupa de Baixo/Roupa de Baixo [1].
Tipo: Sapato
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas

Livro Obscuro



Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim.
De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de toca-lo você já se sente enfraquecido.
DEFM + 5.
Pequena chance de causar o Terror Draconiano em inimigos no raio de 5x5 células.
Caso refinado em +7, aumenta a chance causar o Terror Draconiano a todos inimigos.
Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de causar o Terror Draconiano a todos inimigos.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível Necessário: 65
Classe: Todas as Classes

Jaqueta de Motociclista




Uma jaqueta de couro utilizada pelos motociclistas que fazem parte da Gang Z.
Esta peça de roupa é muito resistente e evita que se machuque caso caia de sua montaria.
AGI + 1.
Aumenta 01 ponto de Agi a cada 2 níveis de refinamento da jaqueta.
Quando equipado com a Insígnia do Cavaleiro e Botas Pretas de Couro adiciona AGI + 2, Esquiva + 5.
Tipo: Vestimenta
Defesa: 40
Peso: 100
Nível Necessário: 1
Classes: Todas as Classes exceto Aprendiz e Evolução

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Refine em Odin com os Minérios Enriquecidos



Período
: até 07/08
Servidor: Odin

As técnicas para refinar equipamentos com perfeição em Ragnarök Online são complicadas. Geralmente, os mestres mais conceituados dessa arte guardam seus segredos com a própria vida e apenas transmitem seus conhecimentos entre os membros da família. Felizmente, para ajudar nessa arte, existem os Minérios Enriquecidos!

Disponíveis normalmente no servidor Thor, durante esta promoção você também poderá adquirir os valiosos minérios em Odin! Depois, basta levar seus Eluniums ou Oridecons Enriquecidos, juntamente com a arma ou armadura que deseja refinar, ao NPC Ferreiro Certeiro em Prontera (122, 67) para tentar fortalecer seu equipamento. Graças à ajuda destes minérios, suas chances de obter sucesso durante o refinamento serão bem maiores! Confira:

Elunium Enriquecido

Uma caixa contendo 1 Elunium Enriquecido.
Elunium Enriquecido - A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta.
Peso: 1
Negociação: Pode ser colocado na Kafra, mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho.

Preço: 800 ROPs em Odin

Oridecon Enriquecido


Uma caixa contendo 1 Oridecon Enriquecido.
Oridecon Enriquecido - A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta.
Peso: 1
Negociação: Pode ser colocado na Kafra, mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho.

Preço: 600 ROPs em Odin



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Quepe da Marinha disponível por tempo limitado



Período
: até 28/08

Talvez você já os tenha visto nos portos de Alberta ou Izlude, mas não tenha prestado muita atenção. Enquanto a Cavalaria de Prontera é bem conhecida, são poucos os aventureiros de Ragnarök Online que realmente se lembram da Marinha de Rune-Midgard! Mas agora, a pequena frota naval está recrutando novos membros, reconhecidos por usarem o exclusivo Quepe da Marinha.

Formados na Base Naval da Província de Poseidon, seus integrantes são conhecidos por terem bastante sorte para sobreviver às intempéries em alto mar e pelo treinamento que recebem para enfrentar monstros da propriedade Água. Você também pode conquistar essas vantagens com a ajuda deste novo chapéu exclusivo, que ficará disponível temporariamente durante o período da promoção. Confira:

Quepe da Marinha




Uma parte do uniforme dos oficiais da Marinha. Apenas aqueles que passaram pelo pior treinamento possível recebem este chapéu.
Branco, azul e amarelo são as cores da Província de Poseidon.
SOR + 3
Adiciona 10% a mais de dano contra monstros de propriedade Água.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 20
Classe : Todas exceto Aprendiz e Evoluções
Preço: 4.000 ROPs em Odin
              5.000 ROPs em Thor
    


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Fonte: http://levelupgames.uol.com.br/levelup/

           http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/


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O sorteio tem como intuito ajudar aqueles que estão começando a jogar agora ou aqueles que já jogam, mas ainda não conseguiram equipamentos razoáveis para melhorar sua jogabilidade do Ragnarok Online.


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Vídeo de como Participar!






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Regulamento:
O sorteio será realizado no dia 18/08/2012*

SOMENTE JOGADORES DO SERVIDOR THOR (DA LEVELUP NO BRASIL) NO RAGNAROK ONLINE (BRO) PODERÃO PARTICIPAR DO SORTEIO.


Serão dois sorteados que ganharão os seguintes prêmios:

1° Premiado:


1x Cachecol [Carta Raydric]




Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada. 
DEFM + 4 
Tipo de Item: Capa 
Defesa: 11 
Peso: 50 
Nível necessário: 55 
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes


1x Sapato Maré [ Carta Matyr ]


Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias. 
5% de tolerância a ataques da propriedade Água. 
+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. 
Tipo de Item: Sapatos 
Defesa: 13 
Peso: 30 
Nível necessário: 55 
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes


1x Armadura de Corrida [Carta Peco Peco]


Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura. 
VIT + 1. Recuperação de HP + 5% 
Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3% 
Tipo: Armadura 
Defesa: 20 
Peso: 100 
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental


1x Boina Alada


Um chapéu vistoso e 
emplumado, feito com um macio material azul-celeste. 
Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%. 
DEFM +1 
Tipo: Equipamento para a cabeça 
Defesa: 
Equipa em: Topo 
Peso: 60 
Classe: Todas, exceto Aprendiz


1x Venda Sombria


Uma Venda encantada por magia negra. 
Torna o usuário imune a [Cegueira]. 
Tolerância contra [Atordoamento] +2%. 

Classe: Equipamento para a cabeça 
Defesa: 
Equipa em: Centro 
Peso: 10 
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz


1x Torrada Crocante


Um elmo nobre criado à orgulhosa imagem de uma crocante torrada. Usá-lo faz com que você se sinta como parte de um café da manhã balanceado. 
Tipo: Equipamento para a cabeça 
Defesa: 
Equipa em: Baixo 
Peso: 
Classes que utilizam: Todas


1x Machado Sangrento


Machado aterrorizante. Dizem que encharca o campo de batalha com sangue. 
FOR +10 
Aumenta a velocidade de movimento quando equipado. 
Classe: Machado de duas mãos 
Força de Ataque: 160 
Peso: 400 
Nível da arma: 
Nível necessário: 44 
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções


2x Aneis [ Carta Louva-a-Deus ]


Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade. 
FOR +1 
Classe: Acessório 
Defesa: 
Peso: 20 
Nível necessário: 90 
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz


2º Premiado:


1x Armadura de Goibne


Uma armadura que foi acidentalmente encantada por Goibne, o ferreiro, quando ele derramou o místico elixir da vida sobre ela. 
VIT +2, máx. HP +10%. 
Tipo: Armadura 
Defesa: 58 
Peso: 350 
Nível necessário: 54 
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução


1x Grevas de Goibne,


Um par de sapatos supostamente forjado por Goibne em resposta à competição de seu rival, Dulb. 
Máx. HP +5%, máx. SP +5% e DEFM +3. 
Tipo: Sapatos 
Defesa: 13 
Peso: 70 
Nível necessário: 54 
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução



1x Elmo de Goibne


Uma das poucas armaduras forjadas por Goibe, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou. 
VIT +3, DEFM +3. Se o usuário está equipado com o conjunto de Armadura Goibne completo, esse elmo adiciona VIT +5, Máx. HP +15%, Máx. SP +5%, DEF +5, DEFM +15 e 10% de resistência contra as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo. 
Tipo: Equipamento para a cabeça 
Defesa: 10 
Equipa em: Topo 
Peso: 50 
Nível necessário: 54 
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução


1x Ombreiras de Goibne.


A primeira criação de Goibne, sua rara e preciosa armadura. Diminui o dano físico a longas distâncias em 10%. DEFM +2. 
Tipo: Capa 
Defesa: 11 
Peso: 70 
Nível necessário: 54 
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução




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E como faz par a Participar? 

É Simples! Basta cumprir os requisitos abaixo. Lembrando que são obrigatórios e que o ganhador deverá ter feito todos eles.




  • E para finalizar sua inscrisão no sorteio, clique na imagem abaixo e aperte em participar! 







Após ter feito as etapas acima, espere o dia da promoção! Os prêmiados serão avisados via Facebook ou Twitter, então fiquem atentos, pois os ganhadores terão dois dias para responder ao email que enviarei informando que ganharam. Caso percam o PRAZO, os prêmios serão sorteados novamente!


Boa Sorte a todos!



Olá a todos os leitores do RagnaOnnne como podem ver estou postando a fanfic na segunda feira, eu sei que prometi toda sexta feira mas estarei mudando isso agora, vou publicar 2 partes por semana para q não fique muito longa, vou postar uma na Segunda Feira e outra na Sexta Feira. Espero que gostem! e boa leitura!
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A publicação no blog do RagnaOnnne foi autorizada pelo autor da história.

Mistérios De Midgard - Parte III
A Guerra

Segundo a história popular, a Guerra entre Humanos e Elfos foi causada pela ganância dos humanos, porém com tantos anos de convivência por que motivos essa guerra explodiria nesse momento? Essa resposta é obscura, porém graças as pesquisas dos Sábios de Juno encontramos as respostas....

 

Esses relatos são dos livros da biblioteca dos Sábios, cujo quais somente os Professores mais graduados tem acesso...

 

"Quando os humanos se estabeleceram em Glast Heim, conviveram durante muito tempo com os elfos, aprenderam suas ciências e um pouco de sua cultura, porém alguns poucos humanos começaram a praticar rituais que eram proibidos pelos elfos e isso despertou a fúria deles, mas desconhece quais rituais eram esses (faremos mais buscas para confirmar, mas especula-se que tenha relação com Morroc)."

 

            Após algumas décadas os elfos e humanos começaram uma Guerra terrível que destruiu ambas as cidades, e alguns anos atrás encontramos esse relato do que nos pareceu um diário, em uma parte de Glast Heim pouco visitada, na Caverna Mais Profunda.

 

            "Hoje é o que nos parece ser o último dia de batalha, nosso exercito não está mais tão poderoso, os elfos também não possuem mais tanta força e nosso inimigo é mais forte que podíamos imaginar... a Família Real já foi evacuada para a vila de Prontera, só temo pela segurança deles, pois o demônio Bafomé habita aquelas regiões, mas eles ficaram bem, Odin irá protegê-los, se "Eles" estivessem aqui conosco seria mais fácil... bom, como sou o capitão tenho que ir acompanhar minhas tropas, se alguém encontrar esses textos, saibam de uma coisa... o Senhor das Trevas não respeita ninguém, ele é tão traiçoeiro quanto o próprio Loki, então para prevenir aqueles que lerem esses textos eu direi o que ocorreu."



[...]



            "Após "Eles" terem sido chamados até a República de Schwartzwald, para conterem uma revolta, coisas estranhas começaram a ocorrer; Morroc despertou, um cavaleiro que deveria estar morto derrotou Morroc, depois desapareceu tão misteriosamente quanto havia aparecido, uma nuvem estranha se abateu sobre a cidade e nosso Rei começou a ter loucos planos... decidiu que deveríamos atacar Geffenia com todas as nossas tropas para terminarmos a Guerra, mas o estranho era que o Rei não parecia ser o Rei e de fato não era... um dos Sacerdotes descobriu que o Rei na verdade era o Senhor das Trevas, que havia sido morto por um conspirador... e quando os melhores Cavaleiros foram lutar contra ele, simplesmente foram derrotados, aqueles que não morreram, sucumbiram perante o poder dele e se tornaram escravos... Com muito sacrifício conseguimos evacuar a Família Real e tentamos explicar a Situação aos  elfos, os poucos que restaram lançaram maldições em parte do nosso exército, nossos bruxos responderam de mesma forma, porém quando os Elfos viram a silhueta do Senhor das Trevas, aceitaram nos ajudar..."

           

[...]



            "Dois exércitos sem muitas forças, Um único inimigo cujo exército são nossos aliados, amigos e companheiros... Os Anciões de Geffenia tem um plano.. uma magia que prenderia o mal em nossa cidade... mas isso custaria a vida deles... um plano perfeito... então aqui nessa caverna eu escrevo isso e guardo se alguém encontrar... nosso exercito irá atacar desse ponto, brevemente estaremos todos mortos, mas o reino estará a salvo... por favor... aqueles que encontrarem esse documento, alertem a todos sobre o mal que habita nessa região..."
 

 

 

            Bom esses relatos não foram muito precisos sobre o que ocorreu, sabemos pouco e deduzimos o restante. O que sabemos é que a Guerra aniquilou a raça dos elfos, os humanos de Glast Heim foram extintos, Alguns oficiais tanto de Geffenia como de Glast Heim venderam suas almas ao demônio que destruía suas civilizações. Tornaram-se impiedosos oficiais das tropas do Senhor das Trevas, recebendo um corcel negro como as sombras e cessando de envelhecer. Suas aparências se distorceram de forma que todos ficassem semelhantes e fortes. Atacam usando suas lanças e espadas capazes de destruir uma armadura e comandam pequenas tropas de Khalitzburgs, guerreiros condenados a nunca descansar enquanto usasse suas armaduras, 




outros ficarem presos eternamente numa armadura ensangüentada, sofrendo na pele as dores daqueles que mataram e enlouquecendo com o passar dos anos. Também cessam de envelhecer, associando a força e o vigor de sua juventude, com a loucura e uma armadura muito resistente. Estando sempre à procura de novas vítimas para saciar o desejo por sangue de suas mentes insanas e não irão parar enquanto não forem mortos.




Outra coisa a ser observada no relato é que "Eles" na verdade eram os Guerreiros que lutaram ao lado do Rei Tristan I que foram chamados até a República de Schwartzwald para conter uma revolta republicana e nunca mais voltaram...

 

Nós da biblioteca de Juno estamos procurando mais informações sobre o ocorrido com os Guerreiros e sobre o que realmente aconteceu como demônio Bafomé quando a vila de Prontera recebeu a Família Real... 



Continua...

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#-Créditos-#
Fanfic escrita por *~Pisces~*

A publicação ou cópia desta fanfic é proibida. Caso seja utilizada sem autorização em outro local, estará sujeito a processo por plágio. Contato do autor: kenryu_@hotmail.com

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